Por que agora Pilares Jornada 2026 Metodologia Impressão 3D Clube EduMakers Ecossistema Dúvidas Piloto Gratuito
A Robótica que Gera Lucro para Escolas — Autossustentável à Retenção de Matrículas
✦ Piloto Gratuito de 30 dias

O laboratório maker que se paga sozinho e encanta as famílias.

Transforme a jornada de aprendizado em seu maior diferencial competitivo e veja o impacto direto na fidelização das famílias.

0Alunos Impactados
0% Satisfação
R$ 0Investimento Escola
30 diasPiloto Gratuito

🏆 Não entregamos apenas aulas — entregamos troféus de aprendizado que o aluno leva para casa.

Laboratório Maker EduMakers

Custo material por aluno

R$ 496R$ 0,00
Scroll
⚠️ Contexto 2025

Sua escola precisa de um diferencial que os pais enxerguem

Campanha de matrículas chegando. Concorrência batendo na porta. Pais perguntando: "O que a sua escola tem de diferente?"

🚪
Evasão silenciosa

Famílias migram para escolas que oferecem robótica, programação e cultura maker como diferencial concreto.

👻
Diferencial invisível

Propostas pedagógicas genéricas não convencem. Os pais querem ver resultado: projetos reais que o filho leva para casa.

💸
Custo fixo sem retorno

Laboratórios de tecnologia tradicionais custam caro para instalar e mais caro para manter. Sem geração de receita.

Quem está por trás da Garagem EduMakers
Percival Fakor

Percival Fakor — Co-fundador da EduMakers

Com 25 anos de linha de frente educacional, Percival Fakor entendeu que o ensino não pode mais ser apenas teórico.

💰R$ 0 MiValuation da StartupValidada com tração real
🏫0Escolas ParceirasFortaleza e região
🏪0+Vitrines em ShoppingsMargem comprovada
🚀0+Alunos ImpactadosGerações de makers
Posicionamento Estratégico

Três pilares. Uma transformação real.

Empreendedorismo, tecnologia, impressão 3D, programação, pensamento computacional e metodologias ativas.

Robótica Educacional
🤖
Robótica Maker
Construção Hands-On

Montagem, programação e teste de robôs reais. O aluno não assiste — ele constrói.

PrototipagemAutonomia
Inteligência Artificial
🧠
Inteligência Artificial
Pensamento do Futuro

Introdução lúdica e pedagógica aos conceitos de IA. O aluno aprende a pensar como a máquina pensa — e a ir além.

AlgoritmosÉtica Digital
Impressão 3D
🖨️
Impressão 3D
Do Digital ao Real

O aluno projeta no computador e segura o resultado nas mãos. Cada projeto vai para casa.

Modelagem 3DDesign
Modelo Zero CAPEX

Tenha um parque gráfico industrial na sua escola sem gastar um real em equipamentos.

A maioria das escolas tem medo de comprar impressoras 3D que ficam obsoletas. Com o EduMakers, você não compra nada — nós entregamos tudo pronto.

Equipamento Zero

Nenhum investimento em hardware.

Conteúdo 100% Digital e Gratuito

Custo zero para a família.

Paz de Espírito Total

Nós cuidamos de tudo.

Cashback Educativo

Transforme o engajamento dos pais em crédito para o crescimento da sua escola.

O modelo de economia circular transforma cada projeto do aluno em valor real.

R$ 496Custo médio concorrência
R$ 0,00Custo com EduMakers
Fundamento Pedagógico

Não é "mais uma atividade extracurricular"

🚀
Metodologias Ativas
ABP, Gamificação e Design Thinking estruturam cada sessão.
ABPDesign ThinkingGamificação
🧩
Pensamento Computacional
Decomposição, padrões, abstração e algoritmos.
DecomposiçãoPadrõesAbstração
💡
Educação Empreendedora
Idear → prototipar → testar → apresentar.
PrototipagemValidaçãoResiliência
🔧
Cultura Maker
Aprender fazendo. O erro é parte do processo.
Hands-onFazer para Aprender
📋
Alinhamento BNCC
Competências Gerais trabalhadas de forma intencional.
BNCCCompetências
🔬
Integração STEAM
Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática.
CiênciaTecnologiaEngenharia

As 4 Competências do Século XXI — trabalhadas em cada projeto

🧠
Criatividade

Projetar soluções únicas

🤝
Colaboração

Trabalhar em equipe

💬
Comunicação

Apresentar resultados

🔍
Pensamento Crítico

Analisar e decidir

Zona Robótica
🤖

Robótica Maker + IA

Desenvolvendo habilidades do século XXI através da construção hands-on e inteligência artificial.

Raciocínio lógico

Resolução de problemas complexos

IA como Ferramenta

Do prompt à peça física impressa em 3D

Trabalho em equipe

Colaboração e comunicação

⚙️ Arduino📡 ESP32 IoT🤖 Prompts IA💻 Python/C++

Jornada do Aluno

Do Prompt à Peça Física

💡
Ideia
🤖
Prompt IA
🖥️
Modelo 3D
🖨️
Impressão
🏆
Produto Real
🖨️ Impressão 3D — Do Digital ao Real
✦ Fabricação Digital na Escola

Impressão 3D — Do Digital ao Real

O aluno projeta no computador e segura o resultado nas mãos. Cada projeto vai para casa.

Projetos mensais e emocionais que viram marketing orgânico quando as famílias os recebem.

0Projetos por Ano
0% Digital e Gratuito
R$ 0Investimento Escola
FDMImpressão Alta Precisão

🖨️ Do prompt à peça física — o aluno cria no computador e segura o resultado nas mãos. Cada projeto vai para casa.

Impressão 3D EduMakers

Custo de material por aluno

R$ 496R$ 0,00
✏️
Design e modelagem 3D
🖥️
Preparação para impressão
🖨️
Impressão FDM na escola
🏠
Aluno leva para casa
Metodologia Adaptativa

Do Infantil ao Ensino Médio

👶
Educação Infantil
3–6 anos
  • Introdução lúdica à tecnologia
  • Atividades sensoriais e motoras
  • Programação visual introdutória
  • Projetos simples de montagem
📚
Fundamental I
1º ao 5º ano
  • Robótica com kits educacionais
  • Lógica block-based
  • Pequenos projetos de impressão 3D
  • Computational thinking
🔬
Fundamental II
6º ao 9º ano
  • Arduino e eletrônica
  • Python / C++
  • Modelagem 3D avançada
  • IoT introdutório e noções de IA
🎯
Ensino Médio
Toda a etapa
  • Projetos interdisciplinares
  • Protótipos funcionais
  • IA aplicada e ética digital
  • Portfólio maker e carreiras tech
Posicionamento Estratégico

A Robótica que gera lucro para escolas

Inovação Pedagógica

Metodologia ativa baseada em projetos (PBL)

Zero CAPEX

Laboratório maker sem investimento inicial*

Conteúdo 100% Digital

Material didático gratuito. Custo zero para a família.

Suporte Completo

Formação de professores e acompanhamento contínuo

Resultados Comprovados

+25k alunos, 98% satisfação, projetos premiados

Anti-Franquia

Sem custos franqueadores. Modelo flexível e autônomo.

A Sacada Genial do Negócio

Clube EduMakers

Cashback Educativo: o engajamento dos pais vira crédito para o crescimento da sua escola.

📲 Conteúdo 100% digital e gratuito

Parceria Ganha-Ganha

Elimine a barreira do material didático caro.

Valor por aluno
R$ 19,95*
por mês
Retorno escola
Lucro*
por aluno aderido*
Clube Maker EduMakers

🏆 Não entregamos apenas aulas, entregamos troféus de aprendizado que o aluno leva para casa.

🎁 Valor para as Famílias

  • Projetos 3D levados para casa
  • Conteúdo didático 100% digital e gratuito*
  • Custo zero de material para adesão
  • Experiência hands-on única

🏫 Benefícios para a Escola

  • Laboratório maker sem investimento inicial*
  • Conteúdo curricular atualizado
  • Formação continuada dos professores
  • Nova fonte de receita por aluno*

*Consulte condições, valores completos e disponibilidade.

Ecossistema Estratégico

O Flywheel EduMakers

Três sites. Um motor que se autoalimenta.

⚡ O Motor🏫

Educação

O site capta escolas. Cada escola traz centenas de alunos (assinantes) que geram demanda por projetos.

roboticaedumakers.com.brAcessar →
🔧 A Célula🏭

Produção

O site recruta parceiros. Cada parceiro compra a "microfábrica" e produz para os alunos das escolas.

Garagem MakerAcessar garagemmaker.com.br →
🛒 O Canal🏪

Mercado

O site valida novos produtos no varejo, gerando desejo de marca e dados de mercado para o ecossistema.

garagemedumakers.com.brAcessar →
Diretores e Coordenadores

O que dizem quem já transformou sua escola

"Os pais ficaram impressionados quando os filhos chegaram em casa com peças reais. A retenção subiu 15% no primeiro semestre."

M
Diretora Maria S.Colégio — Fortaleza/CE

"O Zero CAPEX me convenceu. Sem risco financeiro, com qualidade industrial nos projetos."

R
Coord. Roberto L.Escola Técnica — SP

"Outras empresas cobravam R$ 496 por aluno de material. Com EduMakers, custo zero."

C
Diretora Cláudia F.Rede de Ensino — BH/MG
Tire Suas Dúvidas

Perguntas Frequentes

"Zero CAPEX" significa que não preciso investir nada?+
Exatamente. Sua escola não compra impressoras 3D, filamentos, nem contrata manutenção. O custo da família pelo material didático é R$ 0,00.
Como funciona o piloto gratuito de 30 dias?+
Implementamos o programa completo em uma turma-piloto por 30 dias, sem compromisso financeiro. Ao final, apresentamos resultados reais.
O que é o "Cashback Educativo"?+
É nosso modelo de economia circular. Parte do valor gerado pelo engajamento das famílias retorna para a escola na forma de créditos.
Meus professores precisam saber de robótica ou 3D?+
Não. Nossa plataforma é autoexplicativa e o conteúdo é 100% digital e estruturado. Oferecemos capacitação inicial e suporte contínuo.
Como a IA é usada? É seguro para crianças?+
A IA é usada como ferramenta de criação — o aluno aprende a gerar modelos 3D via prompts. Todo uso é supervisionado dentro da nossa plataforma segura.
O que é o Ecossistema EduMakers (Flywheel)?+
São três sites que formam um motor que se autoalimenta:

O Motor (Educação): roboticaedumakers.com.br — capta escolas.

A Célula (Produção): garagemmaker.com.br — recruta parceiros.

O Canal (Mercado): garagemedumakers.com.br — valida produtos no varejo.
E se os pais não quiserem aderir?+
Como o custo é R$ 0 para a família, a barreira é praticamente inexistente. Quando os pais veem os primeiros produtos físicos, a adesão se torna orgânica.
✦ Sem compromisso financeiro

Solicite um Piloto Gratuito de 30 dias para sua escola.

Zero risco. Zero investimento. Implemente em uma turma e veja os resultados reais.

🚀 Próximos Passos:

1

Agende uma Apresentação

Conheça detalhes e tire dúvidas

2

Visite uma Escola Parceira

Veja o laboratório em ação

3

Personalize seu Plano

Adaptamos à sua realidade

4

Comece a Transformação

Implementação rápida com suporte

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Seus dados são protegidos. Sem compromisso.

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